home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / MS_ARCAD.ZIP / ARC1_2.CHP < prev    next >
Text File  |  1993-06-15  |  2KB  |  73 lines

  1. %
  2. #EF
  3. #T15,1,Chapter 1     Some Things To Consider     Pg. 5
  4. #HS,1,4,80,25,11,1
  5. #C4,R5
  6. ~Y~I
  7.  
  8.                               ~W~ICharacter~Y~I
  9.  
  10.  
  11. In your game, there may be a ~Ymain character~Y~I that the player manipulates.
  12. #D5
  13. #BO,15,11,66,14,7,1,1,2,15,2
  14. Nintendo has made a fortune off of such games,
  15. and there is still money to be made at it.
  16. #C4,R12
  17. The thing to remember is that when you create a character, make him/her
  18. interesting enough to draw attention to the game, without distracting the
  19. player's attention ~C~Iaway from the game itself.~Y~I
  20.  
  21. #WN
  22. Also, make sure that the character fits into the milieu. A ninja in a
  23. motorcycle gang probably isn't a great idea. On the other hand, a ninja
  24. crawling around the skyscrapers of Manhattan can work just fine.
  25.  
  26. #WN
  27. #BO,13,11,67,17,7,1,0,5,15,2
  28. Try asking yourself what the essential nature of
  29. the character is. A ninja crawls around the
  30. outsides of buildings, at least until he can find
  31. a way in. The buildings can be almost anywhere,
  32. old Japan or modern New York.
  33.  
  34. #WN
  35. %
  36. #EF
  37. #T15,1,Chapter 1     Some Things To Consider     Pg. 6
  38. #HS,1,4,80,25,11,1
  39. #C4,R5
  40. ~Y~I
  41. Games can also have central characters that are ~R~Inot human. ~Y~IThey may not
  42. even be |alive|. In Space Attackers, the game included with this book, the
  43. central character is a tank that the player manipulates. This is
  44. appropriate for the milieu, and the user will have no problem identifying
  45. the tank with himself/herself.
  46.  
  47. #WN
  48. #C4,R12
  49. ~KYou can create characters, living or not, that can be important in people's
  50. imaginations. It will take more time and work than just whipping up another
  51. space shoot-em-up, but it is worth it. Unique characters can make your game
  52. stand out from the crowd.~k
  53.  
  54. #WN
  55. A particular game might not have a central character. This is the case with
  56. flight simulators and similar games. Not all games can or should have a
  57. central character.
  58.  
  59. #WP
  60. %
  61. #EF
  62. #T15,1,Chapter 1     Some Things To Consider     Pg. 7
  63. #HS,1,4,80,25,11,1
  64. #C4,R5
  65. ~Y~I
  66. If your game has a central character, plan the character well. Take time to
  67. make the appearance of the central character very professional looking. The
  68. central character of a game is on the screen more than anything else. The
  69. perception of the quality of your game is directly related to how good
  70. everything looks on screen.
  71.  
  72. #WP,N
  73. #X